Ice Knight
WATER 4

Ice Knight

Hiệp sĩ băng
  • ATK:
  • 1300

  • DEF:
  • 1200

  • Lượt xem:
  • 3761




Hiệu ứng (VN):

Nhận 400 ATK cho mỗi quái thú Aqua mà bạn điều khiển. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể kích hoạt hiệu ứng này; bạn có thể Triệu hồi Thường 1 quái thú NƯỚC trong Main Phase của lượt này, ngoài việc Triệu hồi Thường / Úp của bạn (bạn chỉ có thể được sử dụng hiệu ứng này một lần mỗi lượt), bạn cũng không thể Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt quái thú trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ quái thú NƯỚC.



Hiệu ứng gốc (EN):

Gains 400 ATK for each Aqua monster you control. Once per turn: You can activate this effect; you can Normal Summon 1 WATER monster during your Main Phase this turn, in addition to your Normal Summon/Set (you can only gain this effect once per turn), also you cannot Normal or Special Summon monsters for the rest of this turn, except WATER monsters.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bình
53± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 54
Bộ bài 52

Hiệp sĩ Băng — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 53 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 54 · Deck: 52 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Bộ mở rộng · Vai trò phụ: Thân nguyên liệu

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Ice Knight là một quái thú hệ Nước Cấp 4 thuần khiết. Hiệu ứng một lần mỗi lượt của nó cho phép triệu hồi thêm một quái thú hệ Nước trong Main Phase, điều này tạo lợi thế về nhịp độ hơn là lợi thế về số lượng bài. Việc tăng ATK và chỉ số ATK 1300 của nó không mang lại lợi ích gì đáng kể. Hạn chế tự thân là chặn việc triệu hồi các quái thú không phải hệ Nước trong phần còn lại của lượt được tính là chi phí xây dựng Deck. Việc có 105 Deck trải rộng trên 27 archetype khác nhau khẳng định tính dễ tiếp cận và tính linh hoạt nhưng không làm tăng điểm số quá cao, và việc thiếu dữ liệu về combo giúp trục combo ở mức độ vừa phải.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 55 Có mặt trong tất cả 105 Deck được lấy mẫu với tần suất khoảng 2,24 bản sao mỗi bộ trên 27 Loại bài khác nhau, nhưng không có dữ liệu về lá bài tìm kiếm hoặc lá bài khởi đầu được cung Cấp (quan sát, suy luận).
Combo & Chuyển đổi 45 Triệu hồi thường hệ Nước bổ sung thêm một lá bài trên sân, nhưng không có bảng combo nào được ghi nhận để xác nhận kết quả (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận).
Kinh tế tài nguyên 40 Văn bản không nêu rõ lợi thế về bài hay khả năng nạp lại bài; lợi ích là nhịp độ từ việc triệu hồi thêm bài (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Không có vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc tương tác với đối thủ trong hiệu ứng; hạn chế duy nhất ảnh hưởng đến các sinh vật được triệu hồi không phải hệ Nước của người điều khiển (hiệu ứng đã được xác minh).
Công dụng nguyên liệu 70 Cấp độ 4 NƯỚC Thân Aqua là một nguyên liệu chung sạch, và thân này vẫn có thể sử dụng được ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 45 Một quái thú duy nhất trên sân không có khả năng hồi phục hoặc dự phòng nào ngoài các bản sao trong Deck; việc loại bỏ hoặc vô hiệu hóa sẽ kết liễu quái thú đó (suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 55 Chi phí ô bài thấp với cổng chỉ sử dụng một lần mỗi lượt, nhưng việc tự khóa các lá bài triệu hồi không phải hệ Nước là một hạn chế thực sự đối với việc xây dựng Deck (đã xác minh hiệu ứng, đã quan sát).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Bộ mở rộng + 0.3 Thân nguyên liệu. Nội tại ≈ 54, Sàn ≈ 52, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: Hạn chế tự khóa (-3). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Sàn

Điểm mạnh

  • Nước sạch Cấp độ 4 (dạng thân Aqua) dùng làm nguyên liệu chung (hiệu ứng đã được xác minh)
  • Triệu hồi thường hệ Nước bổ sung thêm nhịp độ Main Phase một lần mỗi lượt (đã được xác minh)
  • Được sử dụng trong 105 trên 105 Deck được lấy mẫu thuộc 27 Loại bài khác nhau với tần suất khoảng 2,24 bản sao (quan sát được)
  • Ghi nhận sự trùng lặp mạnh mẽ giữa các đối tác như Ice Barrier, Harpie's Feather Duster và Stealth Kragen (đã quan sát được).

Điểm yếu

  • Tự hạn chế sẽ chặn các lần Triệu hồi Thường và Triệu hồi Đặc biệt không thuộc hệ Nước trong phần còn lại của lượt (đã được xác minh)
  • Mức tăng ATK có điều kiện và không phải là yếu tố thúc đẩy sức mạnh (đã được xác minh).
  • Không có bằng chứng dung hợp, do đó lợi nhuận và Scale chuyển đổi bảng vẫn chưa được xác nhận (thiếu dữ liệu)
  • Là một thực thể quái thú đơn lẻ, nó dễ bị loại bỏ và vô hiệu hóa (suy luận).

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Loại bỏ hoặc vô hiệu hóa quái thú để đáp trả việc kích hoạt (suy luận, phỏng đoán)

Cách sử dụng tốt nhất

Tăng nhịp độ và thuộc tính Nước Cấp 4. Deck: Các Deck tập trung vào Nước như Cá Mập, Chim Cánh Cụt và Rào Chắn Băng (đã quan sát). Số lượng đề xuất: 2.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: quái thú hiệu ứng Nước Cấp 4, 1300 ATK / 1200 DEF, theo mô tả trên lá bài; Triệu hồi thường Nước thêm một lần mỗi lượt trong Main Phase, theo mô tả trên lá bài; Tự hạn chế chặn các lần Triệu hồi thường và Triệu hồi đặc biệt không phải Nước trong lượt này, theo mô tả trên lá bài.
  • Quan sát: Có mặt trong 105 trên 105 Deck được lấy mẫu, trung bình 2,24 bản sao, 27 Loại bài; Các đối tác trên cùng là Ice Barrier và Harpie's Feather Duster với Scale xuất hiện đồng thời là 52,4%; Được đề cập trong phần bài chủ lực của một cuốn sách hướng dẫn.
  • Suy luận: Vai trò kéo dài nhịp độ từ điều khoản triệu hồi bổ sung; Vai trò vật phẩm chính từ thuộc tính NƯỚC Cấp 4; Chi phí xây dựng Deck từ hạn chế tự khóa.
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không có token danh sách cấm, giả định là 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard), vì vậy việc bao gồm archetype chỉ được suy luận từ mẫu Deck; không có quy tắc nào được cung Cấp cho tương tác hạn chế triệu hồi và sử dụng một lần mỗi lượt.











https://ygovietnam.com/
Top